Práctica 5: Radio

Para esta práctica debemos realizar una emisión de radio. Para ello creamos una cuenta en la plataforma Listen2MyRadio. Después de crearnos nuestro perfil debemos elegir el servidor que queremos: en este caso elegiremos el de UK.

Captura de pantalla de 2015-02-09 13:31:26

En este momento ya estamos online, pero al no recibir actividad se apagará en un periodo de tiempo.

Captura de pantalla de 2015-02-09 13:40:13

Ahora ya solo nos queda utilizar un programa para la música. En este caso vamos a utilizar el Internet DJ Console por ser un software libre y gratuito.

Captura de pantalla de 2015-02-09 13:46:43

Configuramos la conexión:

Captura de pantalla de 2015-02-09 14:02:48

Finalmente seleccionamos alguna canción descargada previamente (de una web de música de descarga libre) y la añadimos a la cola de reproducción.

Captura de pantalla de 2015-02-09 14:22:54

Entramos en la URL de nuestra radio desde otro dispositivo y comprobamos si se escucha; si es así hemos realizado bien la práctica: ntsi1415jorgedelgado.listen2myradio.com

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Práctica 4: Video

La plataforma que he elegido para esta práctica es Youtube debido a que es la red social más grande para compartir vídeos y contenido audiovisual. Es sencilla de utilizar y organiza los vídeos de una forma eficiente, además de la facilidad de llegar a otros usuarios de todas partes del planeta.

YouTube-logo-full_color

Youtube fue creada en 2005 y en 2006 fue comprada por Google. Usa un reproductor en línea basado en Adobe Flash para servir su contenido. Los enlaces a vídeos de YouTube pueden ser también insertados en blogs y sitios electrónicos personales usando API o incrustando cierto código HTML.

Otra de las razones por la que he decidido usar esta plataforma es debido a que ya tengo una cuenta:
https://www.youtube.com/channel/UCdCbLKBZAoca86jS7Ixle1w/videos

He elegido subir un vídeo que grabé en un concierto de Love of Lesbian. Este es el resultado:

Práctica 3: subir fotos.

Para realizar la siguiente práctica utilizaremos la web Flickr, la cual nos permite subir una gran cantidad de fotografías de una manera simple y almacenar una cantidad de un TB. Una vez abierta nuestra cuenta damos al botón de subir fotos.

capturada

 

Una vez elegida la foto que queremos subir tenemos varias opciones:

Primero ponerle un nombre a la fotografía a modo de palabra clave para ayudar a que sea encontrada por otros usuarios.

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Después añadirle una pequeña descripción o algunos datos sobre la fotografía, como dónde está tomada, con qué cámara… y algunas etiquetas para que resulte fácil de encontrar.
Finalmente decidiremos qué tipo de privacidad queremos para nuestra foto: si visible para todo el mundo, solo para nosotros o para nuestros amigos y el tipo de licencia que utilizaremos.

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Este es el resultado:

Paisaje cubista (todos los derechos reservados y foto pública) https://www.flickr.com/photos/theworldisours7/16417109046/in/photostream/
Mar oscuro (atribución no comercial y foto privada) https://www.flickr.com/photos/theworldisours7/16441349671/in/photostream/

Práctica 2: Edición de imagen

Ejercicios resolución y profundidad de color

1º Pregunta: Crea una nueva imagen en el GIMP. Crea una imagen sin usar ninguna plantilla, con una resolución de 2000×1000 (por omisión se creará una imagen RGB). Guarda la imagen en formato BMP de 24 bits de profundidad de color, con nombre “imagenblanca.bmp” (Archivo -> Guardar como…). Puedes observar las propiedades de la imagen con el menú Imagen -> Propiedades de la imagen. ¿Cuánto debería ocupar la imagen en el disco duro? ¿Cuánto ocupa? ¿Es el tamaño que esperabas en KB?

Creamos una imagen en blanco con las dimensiones dadas. Para saber lo que ocupa debemos realizar una serie de cálculos:
2000x1000x24=48.000.000 bits –> 48.000.000:8=6.000.000 bytes –> 6.000.000:1024=5.859,375 KB –> 5.859,375:1024=5,72 MB

Featured image

Los cálculos coinciden, por lo tanto es lo que esperábamos.

2º Pregunta: Guarda la misma imagen en formato JPEG y nombra el fichero “imagenblanca.jpg”. Acepta las opciones por omisión para guardarla en este formato. Ahora mira el espacio que ocupa dicho fichero en el disco. ¿Ocupa lo mismo que el fichero BMP? ¿Hay mucha diferencia? Explica por qué.

Ocupa considerablemente menos debido a que el formato JPEG es un formato de compresión, al guardar nuestros archivos en este formato se comprimirán y perderemos información, la cual en otros formatos no perderían.

3º Pregunta: Utiliza una imagen propia en color de un paisaje en formato jpg que almacenarás con el nombre “ntsi.jpg”. Pega la imagen en tu blog y determina con el GIMP la resolución de la imagen, así como su tamaño en KB y escribe dichos datos en tu blog. Abre la imagen con GIMP y expórtala al formato TIFF con el nombre de “ntsi.tiff” sin ningún tipo de compresión. Comenta en el blog el tamaño de ambos ficheros.

Featured image

En formato jpg:
Tamaño: 2,71 MB (2.850.691 bytes)
Resolución: 4272×2848

En formato TIFF:
Tamaño: 34,8 MB (36.500.594 bytes)y misma resolución.
La diferencia de volumen de datos se debe a que la imagen en jpg se encuentra comprimida, sin embargo la imagen en formato TIFF no tiene compresión.

 4º Pregunta: Ahora vuelve a abrir la imagen “ntsi.jpg” y exportarla como TIFF de nuevo con el nombre “ntsiComprimido.tiff”, pero ahora aplicando algún método de compresión de los que te muestran las opciones. Vuelve a comparar su tamaño y calcula la diferencia. Prueba varios métodos de compresión para TIFF e indica en tu blog cuál es el que comprime más

Al guardar una imagen en formato TIFF no da la posibilidad de aplicar métodos de compresión.

Featured image

Sin compresión, como ya hemos visto antes, ocupa 34MB
LZW: 8,18 MB
Paquete de bits: 31 MB
Desinflar: 8,12 MB
JPEG: 2,71 MB

Por lo tanto el método de compresión que mas comprime es el JPEG y el que menos lo hace es el paquete de bits que se encuentra a un tamaño muy parecido al TIFF.

5º Pregunta: Cambia la profundidad de color de la imagen “ntsi.tiff” a 8 bits de color (Imagen – > Modo -> Indexado …). (Recuerda: 8 bits de color = 256 colores). ¿Notas un cambio significativo de la calidad de la imagen? ¿sabrías decir por qué? Después, vuelve a cambiar la profundidad de color a 4 bits de color (Recuerda: 4 bits de color = 16 colores). ¿Ha perdido mucha calidad? Por último, cambia la profundidad a 1 bit (Usar paleta blanco/negro 1 bit). Todas estas imágenes tienen la misma resolución, pero no tienen la misma calidad ¿Sabrías explicar por qué? 

A 8 bits la imagen no sufre ningún cambio debido a que ya se encontraba a 256 colores.

A 4 bits la imagen sufre un cambio sustancial:
Featured image

Y a 1 bit el cambio es enorme:

Featured image

Estos cambios se deben a que la calidad de la imagen no solo depende de la resolución, lo mas importante es la profundidad de color y al reducir tanto esta profundidad obtenemos una mala calidad en la imagen.

6º Pregunta: Queremos transformar la imagen para ponerla como papel tapiz en varios dispositivos de distinto tipo y con distinto tamaño y resolución de pantalla. Debes modificar la resolución sin conservar la proporción de las imágenes (Imagen -> Escalar imagen…). También debes cambiar la profundidad de color (Imagen -> Modo). Determina la resolución de la pantalla de tu PC, portátil, tablet y/o teléfono móvil. Debes seleccionar al menos dos dispositivos distintos y elegir modo escala de grises para una de las imágenes y para la otra RGB de 24 bits de profundidad. Indica en el blog los dispositivos seleccionados, la resolución de su pantalla y lo que ocupa cada una de las imágenes.

Tomando como referencia 3 dispositivos diferentes (Ipad, portátil y móvil) obtenemos los siguientes datos:
– Ipad 4: con una resolución de 2048×1536 a 264ppi y usando una escala de grises la imagen ocupa 760 KB.

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– Portatil Asus a550L: con una resolución de 1366×768 a 130ppi y en modo RGB de 24 bits pesa 242 KB.

AsusNTSI jpg

– BQ Aquaris E5 FHD: con una resolución de 1080×1920 a 440ppi pesa a 488 KB.

BQNTSI jpg

7º Pregunta: En el punto anterior has cambiado la resolución de la imagen “ntsi.jpg” sin conservar la proporción, lo que hace que veamos la imagen distorsionada (más “ancha” o más “estrecha”). Cambia la resolución de la imagen “ntsi.jpg” a 100 píxeles de ancho conservando la proporción y salva la imagen. Ahora podrás ver la imagen pequeña, pero proporcionada. Comenta cómo se ha reducido el tamaño de la imagen.

El resultado obtenido al cambiar la resolución de la imagen a 100 píxeles de ancho es la siguiente:

100NTSI

Al cambiar una imagen con una resolución de 4272×2848 a una de 100×67 el peso de la imagen cambia de 2,71 MB a 13,1 KB.

8º Pregunta: Vuelve a cambiar la resolución de “ntsi.jpg” a 2000 píxeles de ancho conservando la proporción y guarda el fichero. Mira su tamaño en el disco ¿Ha crecido mucho? Ahora usa el zoom para verla del mismo tamaño que la veías antes de modificarla. ¿La calidad de la imagen ha mejorado o empeorado? ¿Por qué la ves peor si tiene un tamaño en el disco mucho mayor?

Ha crecido considerablemente:

capturada

Aunque tenga un mayor peso la calidad de la imagen ha empeorado, esto se debe a que la imagen original es más pequeña y al aumentar el tamaño necesita rellenar más espacio con la misma información inicial.

9º Pregunta: Cambia ahora el modo de color a escala de grises. Después vuelve a cambiarla a RGB ¿Por qué ves la imagen en escala de grises si has vuelto a cambiar el modo a RGB?

Al pasar la imagen original a escala de grises y después volverla a cambiar a RGB la imagen se sigue viendo en escala de grises debido a que ya no existe información en RGB (la información de color RGB se ha eliminado de los bits). Si quisiésemos volver a RGB habría que deshacer la escala de grises.

Ejercicios tratamiento básico

1º Ejercicio: Con el menú Herramientas -> Herramientas de color -> Balance de color, cambia los niveles de RGB de la imagen, por ejemplo cambia en los tonos medios la componente Verde al máximo. Puedes comprobar como el fondo se acerca al verde. Prueba a hacer lo mismo para los dos rangos restantes, Sombras y Puntos de luz.

Subiendo al máximo los componentes de los tonos obtenemos este resultado para el verde, azul y rojo:

azulNTSI rojoNTSIverdeNTSI

Con las sombras y puntos de luz obtenemos estos resultados:

Featured image Featured image

2º Ejercicio: Existe una amplia gama de filtros, pero todos ellos funcionan de forma idéntica, ya que son transformaciones matemáticas de las imágenes. Para probar, aplicaremos un filtro cubista (Filtros -> Artístico -> Cubismo) a nuestra imagen. Podéis seleccionar los valores por defecto o jugar con ellos si así lo deseáis.

Aplicamos el filtro cubista a la imagen original y este es el resultado:

cubismo

3º Ejercicio: Las herramientas de tratamiento de imágenes permite superponer varios elementos a una misma imagen. La idea subyacente es tener una sucesión de capas, donde las capas superpuestas tienen zonas transparentes que dejan ver elementos de las capas inferiores. Se pueden ver las capas de la imagen, yendo al menú Diálogo->Capas. Ahora mismo, ¿cuántas capas hay? En la ventana principal de GIMP, escoge la herramienta para introducir texto (la “T”) y escribe tu nombre en la primera línea y NTSI en la segunda. Con la herramienta correspondiente puedes mover el texto por la imagen hasta dejarlo donde más te guste. Vuelve al dialogo de capas. ¿Cuántas capas hay ahora? Pulsa sobre el ojo para hacer invisible las capas. ¿Puedes ver cómo muestra que la capa de texto es principalmente transparente?

Mirando en el menú diálogo->capas observamos que solo hay una capa. Cuando añadimos el texto con nuestro nombre el número de capas aumenta a 2.

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Featured image

 

 

 

 

4º Ejercicio: Guarda la imagen resultante primero en el formato nativo de GIMP (tipo GIMP XCF Image) y luego como un JPG (utilizando los valores por defecto). Abre el JPG con el GIMP y observa el número de capas que tiene esta imagen. ¿Qué es lo que ha pasado? ¿Sabrías decir cómo se guarda el texto de la imagen? ¿Es información textual o es parte de la imagen (y, por tanto, son píxeles)?

Al abrir la imagen en el formato de GIMP las dos capas siguen existiendo, sin embargo, al abrirlo en el formato JPG las dos capas anteriores han pasado a una sola. El texto y la imagen se han convertido en una sola. El texto se convierte en información de píxel y no se puede modificar.

Práctica 1: Redes Sociales

Grooveshark

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Grooveshark es una red social dedicada a la música, la cual nos permite escuchar y subir música de forma libre y gratuita desde la plataforma. Además según tus gustos y lo que más escuches te recomienda que cosas te podrían gustar.
A parte de poder escuchar a tus grupos favoritos y crear playlist de forma gratuita permite subir tu propia música a la plataforma, de modo que es una buena forma para bandas que empiezan a crear música y quieren darse a conocer. Grooveshark da una parte de los beneficios a la persona que subió el material a la red.

Otra de sus funciones es la de poder crear transmisiones de radio por ti mismo creando un playlist y emitiéndola a tus amigos o a cualquier persona que quiera.

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De esta manera podemos buscar transmisiones de radio realizadas por otros usuarios y elegir la que más concuerda con nuestros gustos. O en otro caso, subir la transmisión por nosotros mismos para que otros usuarios la escuchen.

URL: http://grooveshark.com/#!/ 

En definitiva, Grooveshark es una gran red social para todos aquellos aficionados a la música, tanto para escucharla como para compartir sus creaciones.